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在eclipse LDT(Koneki)中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境

 
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在eclipse LDT(Koneki)中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境

配置编译环境的基本步骤:

  1. 安装Java SDK
  2. 下载quick-cocos2d-x源代码
  3. 设置环境变量
  4. 配置eclipse LDT

Step 1:安装Java SDK

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/下载最新版的 Java SDK (JDK,推荐使用32bit版本),并进行安装。

Step 2:下载quick-cocos2d-x源代码

方法1: 最快速获得源代码的途径是通过quick-cocos2d-x 官方网站上的下载页面。这里列出了所有的稳定版本及其下载链接。

如果需要安卓真机调试,由于Android SDK和NDK的问题,quick-cocos2d-x目录的放置有一定要求:

  1. 必须和 Android SDK/NDK 在同一个分区
  2. 不能放在根目录
  3. 路径中不能包含中文和空格(所以别放桌面了)

方法2:使用 git 工具克隆 quick-cocos2d-x 仓库。启动终端应用程序, 运行命令:

$ git clone --depth 1 git://github.com/dualface/quick-cocos2d-x.git

Cloning into 'quick-cocos2d-x'...

如果访问 github.com 速度太慢,可以使用国内镜像仓库,网页:https://git.oschina.net/dualface/quick-cocos2d-x

Step 3:设置环境变量

打开系统属性->高级->环境变量:

添加下列环境变量(注意修改为你 quick-cocos2d-x 源代码所在的实际路径):

ANDROID_NDK_ROOT=<PATH_TO>\android-ndk-r8e

ANDROID_SDK_ROOT=<PATH_TO>\android-sdk-windows

QUICK_COCOS2DX_ROOT=<PATH_TO>\quick-cocos2d-x

COCOS2DX_ROOT=%QUICK_COCOS2DX_ROOT%\lib\cocos2d-x

ANDROID_HOME=%ANDROID_SDK_ROOT%

PATH=%QUICK_COCOS2DX_ROOT%\bin\win32

如果 PATH 变量已经存在,则在 PATH 变量最后添加;%QUICK_COCOS2DX_ROOT%\bin\win32

Step 4: 配置eclipse LDT

目前能编写Lua的工具很多,例如IntelliJ IDEA,Sublime Text,Xcode,Decoda,ZeroBraneStudio。不过考虑到以下几个原因还是选择了eclipse LDT:

与Flash Builder一样来自eclipse,对于从Flash转型来的团队而言上手极易

能配合player实现断点调试

廖大(quick-cocos2d-x创始人)推荐不解释

http://www.eclipse.org/koneki/ldt/下载LDT,也可以用eclipse安装ldt插件(本人感觉这种好用些^_^),目前稳定版是1.0.1

打开LDT,新建lua工程(以sample\CoinFlip为例)

新建一个调试配置

这时会生成一个debugger.lua文件,把它放在你的scripts目录里,Lua程序要连进来,需要Luasocket的支持, 同时需要在项目里引入一个debugger.lua文件,这个文件可以在ldt里面生成导出

然后在项目lua代码开头(比如game.lua,或者main.lua)加以下代码

local initconnection = require(“debugger”)
initconnection(‘127.0.0.1’ , 10000 , ‘luaidekey’)

点击debug,就会启动一个debug的侦听器等待lua程序通过socket连进来, 默认是30秒超时。

尝试一下断点调试, 比如在scene/MenuScene 开头加个断点, 然后LDT开启debug侦听, 接着运行player跑起这个工程, 顺利的话你会看到模拟器启动后,就停在断点上了

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setPLAYERDIR=F:\quick-cocos2d-x\player\bin\win32
setWORKDIR=F:\luacode\game01
@echooff
%PLAYERDIR%\quick-x-player.exe -workdir %WORKDIR%

  共享一个一键打开模拟器和项目的命令。

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PLAYERDIR是模拟器的地址
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WORKDIR是项目的地址

配置代码提示


quick-cocos2d-x的代码提示可以通过在项目中添加execution environment,在这里下载quicklua.zip并且添加进项目,下载地址为https://github.com/laomoi/lua_complete_eclipse

自定义变量需要在变量后添加注释才能实现代码提示,注释格式:--变量名#变量名

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